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テーマTheme

冒険

2024年は「冒険」をテーマに映像で表現することとします。
「冒険」は、人々にさまざまな経験や学びを与えてくれます。
未知の世界に踏み出すワクワクやドキドキ、困難に立ち向かう勇気、
仲間と共に乗り越える達成感など、人は困難や未知に立ち向かうことで、
新しい世界や自分自身を発見する機会となり、成長や生きる喜びを感じます。
そんな「冒険」とは何かを掘り下げていただき、
より多くの視聴者(ターゲット)にメッセージが伝わる秀逸な映像制作を希望します。

エントリー作品Entry Work

  1. 予想外にいこう

    予想できないのはおもしろい 思いもよらないことが頻繁に起こる昨今。予想できないことに不安を感じている人をターゲットに「予想できないことが楽しい」と感じさせる作品を制作しました。
    リスクの可能性があっても挑戦し、予想外の出来事も楽しむことができる冒険ならではの魅力を表現しています。
    撮影者の目線で次々に起こる「予想できない」変化をお楽しみください。

  2. 毎日が冒険だ!

    日常をゲームのように楽しもう! 繰り返しの日常。
    そんな日々も、自身の少しの勇気と考え方、行動次第で特別なものに変えられる。
    どうせ同じ日常を過ごすなら、思い切り飛び込んでみる。
    例えば、ゲームのように楽しんではいかがでしょう。

  3. LIFE is an ADVENTURE

    小さな勇気と、踏み出す一歩 人類は今まで数々の冒険を成し遂げて、新しいフィールドを開拓してきました。
    その原動力は何だったのでしょうか?
    現代に生きる私たちにとって、「冒険」とは?その価値は?
    新しいことに何も取り組まず、現状維持を望む人、一歩踏み出せない現代人に贈るメッセージを込めて作りました。

  4. ママのいない公園デビュー

    子どもは外で色々な経験(冒険)をして成長している 過保護になんでもやらせないのではなく、たまには子どもだけで何かさせて様々なことを経験してもらうのもいいといった考えや、自分も振り返ると子供の頃こんな感じで確かにあれは良い経験だったな、といった子供の成長体験を伝えるコンセプトでストーリーを考えました。
    近所の公園に出かけ遊んで帰ってくる、そんな日常の様子を非日常感のある、ぬいぐるみの目線で表現することでより冒険チックに成長を伝えます。

  5. 聖杯を求めて
    〜ラーメンと秘宝の狭間〜

    日々の中でカジュアルな「冒険」を見つけよう 「冒険」は敵と戦ったり危険な目にあったり、大秘宝を探したりしないといけないというイメージです。しかし、多様性の時代と言われる昨今において「冒険」のハードルは下がり、定義は細分化されています。わたしたちは、日々の暮らしの中で「未知の体験」や「新たな選択」を繰り返し、その結果や過程を楽しむこと=「冒険」と定義しました。この動画を通して、皆さんが1日を振り返ったとき「今日はちょっと冒険したなあ」と思える日が増えるとうれしいです。

  6. いってらっしゃい!

    支えてくれる人がいるから、冒険できる 努力の末に高い壁を乗り越えた人は賞賛される。
    しかし、その傍で冒険者を支える人がいることを忘れてはならない。
    親、先生、先輩、友人など、あなたもたくさんの力強いサポートを受けていたことを思い出して欲しい。
    冒険者の背中を押す人たちもまた冒険者なのだ!

  7. ドッキリ“企画”大成功

    日常のちょっとした冒険が創造力のきっかけに 昔のようにアイデアが浮かばなくなったと感じることはありませんか?仕事は慣れるほどルーティン化しがちで、さらにAIが進化した現在、「自分で考えて体験して何かを創る」ということが少なくなっているように感じます。PCの前にへばり付いていては、アイデアは枯渇してしまうでしょう。
    小さなことでも、日々の中で「いつもと違う行動=冒険」を心がけることで、引き出しが増え、年齢を問わず創造力は進化します。今回の主人公「透」は、そのことに自分ではなかなか気づけない「30代半ばのディレクター」です。そして透の妻は夫を冒険させるためにある行動に...

  8. 小さな雨粒
    ミズーリの大冒険

    日常に潜む冒険に気づくことが、日々を鮮やかにする 平日は会社と自宅を往復する、休日は家事をして近所に出かけて1日が終わる……。このような日々にマンネリを感じている人は多いのではないでしょうか。私たちは「水の循環」というテ ーマの中に「冒険」を見出しました。雨という身近な存在が平凡な日々を彩り、ワクワクする気持ちや、行動の変化につながってほしい、という思いを込めています。実撮影は行わず、生成AIを使用しながら制作。チームメンバーにとっても多くの「冒険」があった制作期間でした。

  9. 小さな冒険者

    新しい出会い ゲームやデジタルの世界に没頭するこどもが増えた現代社会。デジタルネイティブなこどもをもつ親に向けて、思いきって外に出てみると新たな出会いや感動がたくさん待っていること、自然に触れることで生き物や自然の大切さを学べること、たくさんの経験を通してこどもは少しずつ大人に成長していくことを伝えるために、猫の主人公の視点で描いてみました。「かわいい子には旅をさせよ」です!

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